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Produkt zum Begriff Knobeln:


  • Forschen und Knobeln: Mathematik - Klasse 5 und 6
    Forschen und Knobeln: Mathematik - Klasse 5 und 6

    Forschen und Knobeln: Mathematik - Klasse 5 und 6 , Mit diesen natürlich differenzierten Forscheraufgaben zu Arithmetik, Geometrie & Co. begeistern Sie Ihre ganze Klasse! "Wer ist schneller, Usain Bolt oder ein Flusspferd?" oder "Was ist ein Primzahlzwilling? Und wie viele gibt es?" Mit diesen und vielen anderen spannenden Fragen werden Ihre Schülerinnen und Schüler zu echten mathematischen Forschern! Dieser Band bieten Ihnen erprobte Aufgabenmaterialien mit didaktisch-methodischen Empfehlungen für eine individuelle Förderung kleiner Mathe-Asse im regulären Mathematikunterricht der 5. und 6. Klasse. Durch die natürliche Differenzierung kann die gesamte Klasse an ein forschendes Lernen herangeführt werden.   Eine didaktische Anleitung zu jedem Lernarrangement bietet Ihnen eine Übersicht über die Kompetenzen, die benötigten Materialien sowie einen Vorschlag für den konkreten Unterrichtsablauf. Die Kopiervorlagen mit den Forscheraufgaben sind übersichtlich gestaltet und laden die Kinder zum Forschen und Knobeln auf ihrem individuellen Niveau ein. Tippseiten helfen den Kindern Schritt für Schritt, ohne dabei zu viel zu verraten. Die Lösungshinweise beinhalten teilweise Lösungsansätzen von Kindern aus einer Erprobung, sodass Ihnen als Lehrkraft nochmal einige mögliche Vorgehensweisen von Kindern aufgezeigt werden. Möchten Sie mal kein ganzes Lernarrangement nutzen, können Sie aus einem Fundus von kleinen Knobeleien für die gesamte Klasse oder einzelne Mathe-Asse wählen. , Schule & Ausbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20210801, Produktform: Kartoniert, Beilage: Broschüre klebegebunden, Redaktion: Käpnick, Friedhelm, Seitenzahl/Blattzahl: 80, Keyword: 5. und 6. Klasse; Denken und Problemlösen; Mathematik; Sekundarstufe I, Fachschema: Mathematik / Lehrermaterial, Bildungsmedien Fächer: Mathematik, Algebra, Geometrie, Fachkategorie: Schule und Lernen, Bildungszweck: für die Sekundarstufe I, Altersempfehlung / Lesealter: 23, Genaues Alter: SEK, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Verlag: scolix, Verlag: scolix, Verlag: scolix in der AAP Lehrerwelt GmbH, Länge: 294, Breite: 207, Höhe: 4, Gewicht: 256, Produktform: Kartoniert, Genre: Schule und Lernen, Genre: Schule und Lernen, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0014, Tendenz: +1, Schulform: Sekundarschule (alle kombinierten Haupt- und Realschularten), Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Schulbuch, WolkenId: 2837319

    Preis: 25.99 € | Versand*: 0 €
  • Malen Schritt-für-Schritt: Natur Kinder Jugend Unterhaltung Kreativität gebun...
    Malen Schritt-für-Schritt: Natur Kinder Jugend Unterhaltung Kreativität gebun...

    Malen Schritt-für-Schritt: Natur Kinder Jugend Unterhaltung Kreativität gebunden ullmann Buch NEU Einen Kreis, ein Dreieck oder ein Viereck zeichnen nichts leichter als das! Aber weißt du auch, dass du mit diesen Formen alles Mögliche malen kannst? Einen Leuchtturm, einen Adler, eine Schnecke oder auch einen Apfelbaum? Hier lernst du das auf einfache und lustige Weise. Und es gelingen dir Bilder, die dich staunen lassen!

    Preis: 9.99 € | Versand*: 5.00 €
  • Noris Spiele - Spaß am Lesen
    Noris Spiele - Spaß am Lesen

    Spaß am Lesen "Spaß am Lesen"für Kinder der 1. und 2. Klasse bietet dieses Lernspiel. Es hilft dem Leseanfänger, erleichtert das Lesenlernen und fördert den, der es bereits kann. Viele systematische und nach pädagogischem Konzept aufgebaute Lesespiele führen das Kind vom ersten ganzheitlichen Erfassen von Wortbildern bis hin zum Selbstgestalten einer Geschichte. Die ausführliche Spielanleitung enthält viele Spielvorschläge und den amtlichen Grundwortschatz. Inhalt: 81 Bild-Kärtchen 34 Wortstreifen mit Signalwörtern der Anlautmethode 140 Buchstaben Spielanleitung mit vielen Übungen und Kommentaren Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.

    Preis: 12.99 € | Versand*: 3.95 €
  • Noris Spiele - Spaß am Rechnen
    Noris Spiele - Spaß am Rechnen

    Spaß am Rechnen "Spaß am Rechnen", ein von Pädagogen empfohlenes Lernspiel, das Kindern nicht nur das Lernen der Zahlen von 1 bis 20 ermöglicht, sondern auch die konkrete Mengen und die unterschiedlichen Zusammensetzungen der Zahlen vermittelt. Verschieden Rechenspiele führen das Kind vom Nachlegen anschaulicher Rechenaufgaben, über das Zuordnen von Zahlen zu Mengenbildern, bis hin zum Rechnen mit Hilfe von abstrakten Mengen. Die 16 Bildtafeln ermöglichen einen leichten und kindgerechten Einstieg in die Welt der Mathematik. Inhalt: 16 Bildtafeln beidseitig bedruckt 36 Rechenstreifen 24 Bälle als konkretes Rechenmaterial 105 Zahlen-Kärtchen 13 Rechenscheiben Spielanleitung Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

    Preis: 12.99 € | Versand*: 3.95 €
  • Wie kann man die Kreativität beim Knobeln mit Wörtern fördern und steigern?

    1. Indem man regelmäßig Rätsel löst und Wortspiele spielt, trainiert man das Gehirn und fördert die Kreativität. 2. Durch das Lesen und Schreiben von Gedichten oder Geschichten kann man seine sprachlichen Fähigkeiten verbessern und neue Ideen entwickeln. 3. Auch das Experimentieren mit verschiedenen Wörtern, Synonymen und Wortkombinationen kann die Kreativität beim Knobeln mit Wörtern steigern.

  • Wie geht das Spiel Knobeln?

    Das Spiel Knobeln ist ein Würfelspiel, bei dem es darum geht, durch geschicktes Würfeln und Kombinieren möglichst hohe Punktzahlen zu erzielen. Jeder Spieler hat insgesamt drei Würfe pro Runde, um eine möglichst gute Kombination zu erreichen. Es gibt verschiedene Kombinationen, die Punkte bringen, wie zum Beispiel Straßen, Full House oder Knobel. Am Ende der Runde werden die Punkte aller Spieler verglichen und derjenige mit der höchsten Punktzahl gewinnt. Es ist ein einfaches, aber dennoch spannendes Spiel, das sowohl Glück als auch Strategie erfordert.

  • Wie kann man beim Knobeln seine logischen Fähigkeiten trainieren und gleichzeitig Spaß haben?

    Beim Knobeln muss man verschiedene Lösungswege und Strategien ausprobieren, um das Rätsel zu lösen. Dies fördert das logische Denken und die Problemlösungsfähigkeiten. Gleichzeitig kann das Lösen von Knobelaufgaben auch Spaß machen und die kognitive Flexibilität verbessern.

  • Welches Abenteuer-Spielzeug begeistert Kinder am meisten und regt ihre Fantasie und Kreativität an?

    Bauklötze sind das beliebteste Abenteuer-Spielzeug bei Kindern, da sie unendlich viele Möglichkeiten bieten, um fantasievolle Welten zu erschaffen. Durch das Bauen und Konstruieren werden die kreativen Fähigkeiten der Kinder gefördert und ihre Vorstellungskraft angeregt. Bauklötze ermöglichen es den Kindern, ihre eigenen Abenteuer zu erleben und ihrer Fantasie freien Lauf zu lassen.

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    Mein Malbuch Tiere mit Tollen Stickern Vorlagen Unterhaltung Spaß Motive 96 süße Motive zum Ausmalen für kleine Tierfreunde: stolze Tiger, niedliche Kaninchen und lustige Äffchen warten darauf, ausgemalt zu werden

    Preis: 9.99 € | Versand*: 5.00 €
  • Deine große Leseraben-Box - lesen lernen mit Spaß 1. Klasse - Erstlesebücher, Spiele, Sticker und vieles mehr
    Deine große Leseraben-Box - lesen lernen mit Spaß 1. Klasse - Erstlesebücher, Spiele, Sticker und vieles mehr

    Deine große Leseraben-Box - lesen lernen mit Spaß 1. Klasse - Erstlesebücher, Spiele, Sticker und vieles mehr , Lesen lernen wie im Flug! Endlich Schulkind! Bereit für das Abenteuer Lesenlernen? Der Leserabe zeigt Erstklässlern Buchstaben, Silben und Wörter. Er bereitet sie Schritt für Schritt darauf vor, ihr erstes Buch zu lesen. Die hochwertige Box enthält tolle Geschichten und lustige Spiele. Sie begleitet die Kinder durch die gesamte 1. Klasse. So wird Lesenlernen zum Kinderspiel! Inhalt: 3 Bücher, 1 Kartenspiel, 1 memory®, 1 Puzzle, 9 Sticker, 2 Ausmal-Postkarten, 1 Türschild, 1 Leselineal, 1 Papierfigur, 1 Elternbroschüre , Bücher > Bücher & Zeitschriften

    Preis: 19.99 € | Versand*: 0 €
  • Bizak Jack Jack Incredible Interaktive Figur – Spaß und Abenteuer für Kinder ab 4 Jahren
    Bizak Jack Jack Incredible Interaktive Figur – Spaß und Abenteuer für Kinder ab 4 Jahren

    Begeistern Sie Ihre Kinder mit der interaktiven Figur Jack Jack Incredible von Bizak. Diese farbenfrohe und lebendige Figur bringt den Spaß und die Aufregung aus dem beliebten Film direkt ins Kinderzimmer. Geeignet für Kinder ab 4 Jahren, verfügt Jack Jack über interaktive Funktionen, die das Spielerlebnis noch unterhaltsamer und fesselnder machen. Mitgelieferte AAA-Batterien sorgen für sofortiges Spielvergnügen direkt aus der Verpackung. Aus robustem Kunststoff gefertigt, ist diese Figur sowohl langlebig als auch sicher für junge Hände.Produkthighlights:Interaktive Funktionen: Bringt den Charakter zum LebenEnthalten: 2 AAA-Batterien – Bereit zum Spielen direkt nach dem AuspackenMaterial: Kunststoff – Sicher und haltbar für lang anhaltenden SpaßEmpfohlenes Alter: Ab 4 Jahren – Perfekt für junge Fans von "The Incredibles"Farbe: Bunt und Rot – Auffällig und ansprechendJack Jack von Bizak ist mehr als nur eine Spielfigur; er ist ein interaktiver Freund, der Kinder zu stundenlangem kreativen Spielen anregt.

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  • Eigene Spiele programmieren - Python lernen (Sweigart, Al)
    Eigene Spiele programmieren - Python lernen (Sweigart, Al)

    Eigene Spiele programmieren - Python lernen , Dieses Buch wird Ihnen beibringen, wie man Computerspiele mit der beliebten Python- Programmiersprache entwickelt - auch wenn Sie noch nie zuvor programmiert haben! Beginnen Sie mit dem Entwurf klassischer Spiele wie Galgenmännchen, einem Zahlenratespiel und Tic-Tac-Toe. Mit fortgeschrittenen Spielen bauen Sie Ihre Programmierkenntnisse weiter aus, beispielsweise mit einer textbasierten Schatzsuche und einem animierten Kollisionsspiel mit Soundeffekten. Dabei lernen Sie grundlegende Konzepte der Programmierung und der Mathematik, die Ihnen helfen, Ihre Spieleprogrammierung auf die nächste Stufe zu heben. Lernen Sie, wie Sie - Loops, Variablen und Flusssteuerungsanweisungen in funktionierenden Programmen kombinieren. - die richtigen Datenstrukturen für die jeweilige Aufgabe einsetzen, also Listen, Dictionarys und Tupel. - mit dem pygame-Modul Ihre Spiele mit Grafiken und Animation bereichern. - Benutzereingaben über Tastatur und Maus in Ihren Spielen einsetzen. - einfache künstliche Intelligenz programmieren, um gegen den Computer zu spielen. - Kryptografie verwenden, um Text in geheimen Code zu verschlüsseln. - Ihre Programme debuggen und Fehler aufspüren. Entdecken Sie mit diesem Buch spielerisch das Potenzial von Python - und programmieren Sie schon bald Ihre eigenen Spiele! , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20170930, Produktform: Kartoniert, Autoren: Sweigart, Al, Übersetzung: Gronau, Volkmar, Seitenzahl/Blattzahl: 416, Themenüberschrift: COMPUTERS / Programming Languages / Python, Keyword: Animation; Bildbearbeitung; Computerspiele; Debugging; Dragon; GUI-Automatisierung; Grafik; Hangman; Kartesische Koordinaten; Kollisionen; Mustervergleich; Python-Shell; Sound; Tic-Tac-Toe; Verschlüsselung; reguläre Ausdrücke, Fachschema: Computerspiel / Programmierung~Programmiersprachen~Python (EDV), Fachkategorie: Programmier- und Skriptsprachen, allgemein~Objektorientierte Programmierung (OOP), Interesse Alter: empfohlenes Alter: ab 12 Jahre, Altersempfehlung / Lesealter: 18, ab Alter: 12, Warengruppe: HC/Programmiersprachen, Fachkategorie: Spieleentwicklung und -programmierung, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Originalsprache: eng, Verlag: Dpunkt.Verlag GmbH, Verlag: dpunkt, Produktverfügbarkeit: 02, Breite: 164, Höhe: 27, Gewicht: 753, Produktform: Kartoniert, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0006, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 1473346

    Preis: 24.90 € | Versand*: 0 €
  • Wie viele Würfel braucht man zum Knobeln?

    Wie viele Würfel man zum Knobeln braucht, hängt von der Art des Spiels ab. Bei den meisten Knobelspielen werden mindestens fünf Würfel benötigt. Ein bekanntes Beispiel ist das Spiel "Kniffel", bei dem mit fünf Würfeln gespielt wird. Es gibt jedoch auch Knobelspiele, bei denen mehr oder weniger Würfel benötigt werden. Es ist wichtig, die Regeln des jeweiligen Spiels zu kennen, um zu wissen, wie viele Würfel benötigt werden. Insgesamt kann man sagen, dass für die meisten Knobelspiele mindestens fünf Würfel benötigt werden.

  • Brauche Hilfe bei einer Sachaufgabe zum Knobeln.

    Natürlich! Ich helfe gerne. Was ist das Problem, bei dem du Hilfe benötigst?

  • Welche Arten von Abenteuer-Spielzeug begeistern Kinder am meisten und fördern ihre Kreativität und Fantasie?

    Kinder werden am meisten von Abenteuer-Spielzeug wie Actionfiguren, Spielsets und Verkleidungskostümen begeistert. Diese Spielzeuge ermöglichen es ihnen, in verschiedene Rollen zu schlüpfen und ihre Fantasie zu entfalten. Durch das Nachspielen von Abenteuern und Geschichten können Kinder ihre Kreativität weiterentwickeln.

  • Welche kreativen Spiele eignen sich besonders gut für Kinder, um ihre Kreativität und Fantasie zu fördern?

    1. Malen und Basteln sind beliebte kreative Spiele, die die Fantasie von Kindern anregen. 2. Rollenspiele wie Verkleiden oder Puppentheater fördern die Kreativität und soziale Kompetenzen. 3. Kreative Spiele wie "Stille Post" oder "Geschichten erfinden" helfen Kindern, ihre Vorstellungskraft zu entwickeln.

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